非力マシンでの NieR: Automata の記録(おぼろげ)

 気づいたらもう一年も前のことなのでぼんやりしているのだけれど、一応記録ということで。

 ゲームの NieR: Automata を今頃になってはじめたのだった。アニメ化の全部が終わる(二期分)というようなタイミングだったので、さて、ゲームのほうはどうなのだろうかと思ったような記憶はある。アニメを見ていてもなんだかゲーム内ムービーを見ているだけみたいだなという印象が強くて、正直いまひとつよい感想がなかった。アニメーションとして悪いわけではなくて、どうもなんというか、ゲームだなというよくわからない感情が。

 すでにやりつくされているゲームではあるのでいろいろ調べて攻略サイトなども参考にしつつやってみた。

 冒頭の操作方法説明も兼ねた部分は、サクサク進められるようにそもそもできているのでそこはまあよい。が、そこを終えてバンカーに移り、そこからあらためて地上へ降下するというあたりから本番になって、ここがまったくの人力だと不慣れな者には厳しい。あっという間にやり直しになってしまう。降りられない。情けない。

 ということでオート機能に頼りっきりになるが、そうでもしないとプレイが進まない。さらには、インテル GPU だけなのでグラフィック関係はとても非力。設定でほぼすべてのグラフィック関係を最低とかオフとかにしてようやくそれなりにプレイできる。最近の Core i7 だしマシン性能としては、そこまで非力ではないのだが、最近のグラフィックぐりぐりゲームにおいては高性能な GPU 積んでないとやはり厳しいなと実感。

 ただ、それでもストーリーを追ってゲームを終わらせるだけなら、そこそこ楽しめたのも確か。なによりツーマンセルという特徴を生かして同じストーリーを二回プレイするという発想が面白い。一度目に 2B を操作してプレイするのだが、途中相方の 9S と別れる展開があって、二回目のルートでは今度は 9S を操作することになって、一回目の 9S がやっていたことをプレイヤーが行うことになる。一度目では見えなかった部分が見えてくる面白さというのがある。

 もちろん、展開がわかっているのでなすべきこととかはだいたいわかっているので行動もしやすい。それではつまらないのではないかというと、視点が異なるし、やることも変わってくるのでそこはそうでもない。むしろ、一緒に行動していたところをまたやるというのは勝手がわかっているとはいえ少々苦痛かもしれない。

 これら A B ルートが終わると次は A2 も交えた C D ルートの物語になって、ここへくるともはや混沌とした世界。2B じゃないのかというのはあるのだが、まあ、A2 もまただしということではある。

 攻略情報とか見ていると、垂直に無限に登っていくかのような操作方法が紹介されていたりして、そんなことできるんだと驚いた。試してみてもどうあってもうまくいかず、これはおそらく高性能な GPU がないと描画が追い付かなくて処理できないのではないかという印象。

 ただ、そんな特殊な操作を会得しなくても一応ゲームを終了させることは可能なのだとはいう。そう、作ってあると。とはいえなかなか簡単でないのも事実で、ことに武器のひとつであるひのきの棒を入手するのはかなり苦労する。

 森の奥。城の手前にある崩れた門柱の上にあり、普通にジャンプしても届かず、公式には反対端の斜めになった柱から次々と渡り歩いていけばいいというもの。とはいえ、この距離がなかなか微妙ですべてを成功させるのはなかなか骨が折れる。また、微妙に距離があるところもあるため単純にジャンプしても届かないときている。飛行タイプの機械生命体をリモートしていけば行けるという例も紹介されていたが、空中に浮き続けることができないために成功しない。

 ということで、非力なマシンでならこれがよさそうというのを見つけたので記録。ルート C D あたりになって入手できるポッドプログラム「ミサイル」を手に入れてから取りに行く。柱から柱、門から柱はハイジャンプで届く。柱から門までは届かないので、ここでミサイルを使う。ただ、そのまま使うと通り過ぎてしまうのであえて壁に当たるようにする。門にぶつかったら横にジャンプして門の上に降り立つようになんとかする。この繰り返し。一度ではとうていダメだが、タイミングをつかむために何度もやっていれば、いずれうまくいく。

 E エンドを得るのはほとんど不可能なので仲間を頼むというのが一番の正解なのだろうけれど、はたして今でもそういうことが可能なのかどうか。ほかのエンドはガイドを見つつやっていけばなんとかなるのだろう。あとは闘技場なのだろうけれど、ここもまたちゃんとした GPU がないとクリアは難しい。もちろん、そうであっても相当な操作技量を求められるので成功動画とかみても、「すごいなあ」という感想しかない。

 総じていえば、これはなかなか面白いし、コスプレとかで 2B 人気なのもわかるなあと。エロでもなくエッチでもなくセクシーというのがふさわしい 2B というキャラクターをデザインしたときにゲームの成功が決まっていたのではないかと思うくらい(さらには日本語版での石川由依さんの声のよさ)。まあ、所詮ゲームの設定だなというのはあるにせよ、なかなか楽しめる世界だ。それなりな GPU を積んだ PC があるならプレイしてみても損はないのかなと遅ればせながら思った。

 

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(かなり)遅れてきたゲーム NieR:Automata のマイブーム

 アニメ化のこともあってだったのか、はたまた別のなにかだったのか、実はもうよく覚えていないのだけれど、発売から 7 年もたったところでふいにゲームをプレイしてみたのだった。アニメのほうは、なんだかゲーム内の間にはいるムービーみたいだなあという印象が強くてそこまで好きではなかったけれど、ゲームをやってみてからは少しその印象が変わった感じはある。

 遅ればせということもあって、もうすっかり攻略情報が蔓延していて、あるいは、すでにブームは去っているので静かなものともいえて、プレイをはじめるにあたって調べてみるとどうやらアクションゲームに慣れていてもはじめからハードモードにはするなとかある。まして、もうゲームからは縁遠くなっていて素早い動きなど厳しい老体には無理はできないのでおすすめにしたがって EASY モードでプレイ。

 いや、はじめはノーマルだった。が、それだとイントロダクションである衛星軌道にあるバンカーから地上降下の際のシューティングでたどりつけないという状況に。情けない。ということで応戦は自動でやってくれる EASY モードに。

 さらには、GPU がインテルなので貧弱すぎてダメということで画質関係の設定を最低レベルに落とす。オフにできるものはすべてオフ。それでも気持ちもたつくか? という感じでやはりしっかりした GPU を積んでいないと快適なプレイには遠いのだなと実感はした。とはいえ、そこまで不便ではなくプレイはできるので一通り体験するには悪くなかった。

 で、いわゆるオープンフィールドというやつを好き勝手に移動しまくるというのは、なかなか面白い。建物の上に飛び上がるとかも場所や最低限の技術を駆使すればそれなりにできる。ボタン操作などのタイミングがなかなかつかめなかったけれど、途中から、いや終わりの頃というべきかにはようやく慣れた。そうして、基本的な操作だけでも十分プレイは可能だと確かに認識。

 ただ、それでも場所によったり、状況によったりではかなり苦労を強いられるところもあって、このあたりあるいは GPU が貧弱なために操作に処理が追い付かないことも一因なのではないかと思ったりもした。検証はできていないけれど。

 物語としての面白さは、プレイするのはふたりいるうちのひとりであって、もうひとりは随行しているという形で任意に操作することはできないというところをうまく利用したところ。いわゆる A エンド、 B エンドが実は同じストーリーを別視点で二回プレイするというのは、なかなか面白い。はじめは 2B でプレイし、途中 9S と別れていた部分については B エンドストーリーで 9S を操作することで体験する。その間は当然 2B とは別であるし、そちらを操作することはない。そうして、ふたつの枝別れした物語を体験できるという面白さ。

 もちろん、基本として同じことを繰り返すことにはなるので、そのあたりはやや面倒に思うところもある。

 そして、おそらくは 2B というメインキャラクターのデザインができたときに、ゲームの成功は約束されたのではないかと感じられるところも。が、まあ終盤では 2B は死んでしまい、9S と途中からいわば敵として登場する A2 で物語は終わりを迎えるわけではあるが、2B と A2 はまあニアイコールではあるので物語の都合としては同じといってもいい。

 昨今のゲームでは、もはやただのポルノではないかというようなデザインも多いけれど、2B のそれは喪服をイメージしているとはいえ、シックでありながらエレガント。背中と胸元が一部開いているとはいえ、それは下品なものではなくてセクシーというにふさわしい節度を持っている。ヒールのブーツでカツカツと歩き、走る動きも戦闘ゲームに似つかわしくないがゆえにむしろエレガント。さらには、つやぼくろだ。これでよくないはずがない。そこへ石川由依さんの声ときたらもう。さらにはモーションアクターをつとめた川渕さんの動きのエレガントなこと。そりゃ、9S でなくたって・・・。

 様々なアイテム類を集めたりする必要もあるけれど、わかりにくいところは最近のありがたいところで動画がこれでもかとアップされている。それらを見ると、わかりやすい。ただ、場所がわかってもそう易々とたどりつけない場所というのもあって、これがなかなか大変だ。

 なかでも「ひのきの棒」という武器はつらい。森の城、手前の廃墟然とした広場に残っている門の上にあるのだが、高さがあって単純にジャンプしても届かない。裏技的に壁をよじ登るかのようなジャンプをすることも可能らしいのだが、成功できない。あるいは、これも GPU パワーがあってなのかなと最終的には思ったりはした。ただ、基本的にはずっと離れたところから渡り飛んでたどりつくという設定だった。広場の反対側に斜めになった石柱があり、そこから立っている石柱の上に立てる。そこからジャンプを繰り返して、石柱や門を渡り歩いていけばたどりつける。

 が、それも一筋縄ではいかない。石柱と石柱は二段ジャンプで問題ない。が、石柱から門までは少し距離があって単純に二段ジャンプでは届かない。で、攻略情報ではそれこそいろいろでているが、なかなかうまくいかない。

 なかには飛行タイプの敵(機械生命体)をリモート操作して、そいつでいけば行ける。というのもあったが、空中にとどまれないので結局地面に落ちてしまう。

 最終的にできたのは、支援ユニットであるポッドのプログラムである「ミサイル」というのを C エンドストーリーで手に入れることができるのだが、これを使う方法。それでも簡単ではなかった。

 石柱から門のところだけこのミサイルを使う。ただ、単純に使うと飛びすぎてしまうので、あえて門に激突するように使って、ぶつかったら横に飛び上がるようにして門の上にとどまる。このタイミングを何度もやって慣れるしかない。さらには、これを三回成功させないとたどりつけないので、いったい何度やったことか。それでも、比較的やりやすい方法なのではと思ってはいるけれど。

 また、ミサイルがあると遠く離れた場所(ビルの屋上と屋上)を移動するとかも可能になってくるので、行けなかった場所にも行きやすくなる。それでもミサイルだけでは距離が不足するのでほかの移動手段も併用しなくてはならないので、タイミングを身につけないと失敗も多い。まあ、そこも面白さではあると思う。

 サブクエストの面白さや数の多さもなかなかなので、ストーリーを追うだけではない楽しみもあるのでなかなかよかった。最後の E エンドだけはちょっとあれだが。

 できれば、E エンドのその後を出してくれたらまた 2B に会えるのだがなあ。石川由依さんの 2B 、モーションアクターを演じた川渕さんの 2B でまたプレイしたいものだなあとは。

 

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山岳遭難が増えそうな夏

「ポケモン GO 蓼科山頂にも」の信濃毎日新聞 8/2朝刊記事


 信濃毎日新聞のWeb 版にはでていなかったようなので紙面の画像。なので意図してやや小さめの画像に。見出しは「ポケモン GO 蓼科山頂にも」というもので、やはりこのゲームが山岳でもプレイできてしまい、この夏は山岳遭難が増えそうな予感が現実のものになりそうな気がしている。

 マスコミではマイナス面ばかりを強調しているという意見もあるようだけれど、命にかかわる可能性のある危険性があるのであれば、それはやはり広く主張はするべきなのだろうなとは。もちろん、ゲームとしての面白さはそれとして。

 もっとも、面白さという意味においてもコレクションなので直に飽きる人もでてはくるのだろうなとは。それも好き好きでしかないので。自分ではやってないし、プレイできる環境にないのでなんとも評価のしようはなく。

 いずれにしても山岳遭難で救助されて「ポケモン GO 」していて滑落しましたとか脱力ものだとは思うし、救助隊にも失礼なのでやめていただきたいとは切実に思うのだった。

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艦これN を M88 で動かしてみた

 きむらさんが艦これN というのをクリップされていたのでつい動かしてみようかという気になったのだった。

 [ Atelier ayaori [Kan-Colle N] ]

 N-BASIC ということで環境としてはすでに PC-8801 エミュレータの M88 はあるので、問題はどうやってそこにこのプログラムファイルを渡すかなのだった。

 M88 ではディスクイメージjは D88 形式を使っていて、これは実際のフロッピーディスクのイメージをファイル化したもの。過去のフロッピーディスクをイメージ化して残しているのだけれど、これを編集するにはツールがない。98 エミュレータなどのハードディスクイメージならばエディットできるツールもあるのだが。(フロッピーディスクイメージも可能なようだけれど、パラメータをいろいろ指定しなくてはならないのでよくわからない)

 ようやくわかったのは D88 同様のイメージ形式で 2D 形式というのがあって、これだとファイルを追加するツールがある。また、D88 と 2D とのコンバートをするツールも一緒にある(というか実際自分のところにもアーカイブには残っていた)。

 ところがこれらツールはすべて古いものなので Win7 x64 では動作しない。さて、どこで作業するべきか。

 ということで使ったのが 98 エミュレータ。作業用のハードディスクイメージをあらたにつくり、そこに作業に必要なプログラムや艦これN のプログラム、D88 イメージファイルをコピーして作業することに。

 さて、ということで試そうとしたらエラーになる。あげくリストを確認するとなにやらおかしな文字列になっている。いや一部はそのままだが行番号がおかしくなっている。

 ということでやりなおし。実は先のファイルコピーのときに BAISIC ファイルとして指定してというオプションを使ったのだけれど、それが駄目だったので ASCII ファイル指定にしてみたのだった。はたして実行すると今度は大丈夫。無事にゲームがはじまった。

艦これN at M88 の1


艦これN at M88 の2


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ねこあつめが停滞中

ねこあつめの2


 ねこあつめ。そこそこやってきて残り 9 種くらいにはなったのだけれど、なかなか新しい猫がこない。まろさんみたいな猫はきっと蹴鞠とかだろうからと鞠を置いておいたら確かにやってきた。鍋のやつは当然鍋をおけばと。

 が、あとはどんなのがいるのか知らないので、いろいろ置いてはみているけれど、このところさっぱり。基本、餌の補充をするくらい(餌の種類をたまに変えるとか、おもちゃグッズを入れ替えるとかはあるが)なので、そろそろ飽きがきたかなあとも。

 この手のアプリは瞬間湯沸かし器的に、いかに瞬間的に爆発的なヒットを起こして、いかにさっと手を引くかというところか。

 そもそもゲーム性としては高くないわけで、面白いというよりはかわいいというのが一番であろうから。まあ、熱帯魚を飼うだけというゲームもかつてはあったわけであるし。

 全部そろわないうちに、そろそろ止めるかということになるかもしれないかな。いくら放置とはいえ。

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ねこを集めてみる

タブレットでねこあつめ


 うわさの「ねこあつめ」。気にはなっていたのだけれど、タブレットに対応していないというアプリも多いので(あるいはスマートフォン以外は駄目とか)放置していたのだけれど、確認してみたらそうでもなさそうということで入れてみた。

 基本放置するしかないというものなので、まあ時間が経過すればそれなりにはなる。餌の補充であるとか、遊び道具を購入したり設置したりといった世話はあるものの、大変というほどでもない。

 無料の餌をおいておくだけよりも猫缶あたりをせめて置くほうが効率はよいように見える。一部の猫がお礼のにぼしとして金のにぼしを置いていってくれるので、だいたい元以上になるようでもある。

 そうこうしているといつしかにぼしが貯まるのでにわさきを拡張することができるようになるみたいだ。

 ただ、この手のコレクションものは一通り集めてしまうととたんに魅力に乏しくなってしまったりするので、それまでというところか。もう少し猫と遊べると楽しいのかもしれないけれど。

 ということで、しばらくは猫を集めてみる。

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Betsy Ross

 カードのひとり遊び「計算」をメインにしたアプリに、計算の変形版をさらにもうひとつ追加した。手元の本ではベスティーロスとされているのだけれど、調べてみると Betsy Ross というので、これをベスティと読むのは少々まずかろうということで「ベッツィーロス」という名前にした。

 で、この名前は女性の名前でアメリカ国旗のデザインをした人らしいのだった。そんな名前がついている遊び方なのだけれど、どうやら英語での呼び名はたくさんあって、Wikipedia とか見てもあまりにもたくさんあってびっくりしたのだった。それにしてもなぜその人の名前がついたのかは不明なまま。

 計算(Calculation)というゲームはよくある K (King)までの数あがり列をつくるのが目的なのだけれど、よくあるような A から順に K までというのではなくて、+1 ずつ、+2 ずつ、+3 ずつ、+4 ずつというように列を作っていく。そのために次の数を計算することになる。

 クロンダイクとかではくず札の山がたくさんあって、そこに数下がり列を作る事ができるわけで、さらにはそれらのためにカードを一枚から複数枚を移動させることもできる。計算ではそれができない。一度置いたくず札の山同士で移動することはできない。天の札を台札の山につけることができるだけ。

 それだけに四つあるくず札の山にどう振り分けていくかがポイントで、計算の計算たる由縁の第二はここにある。うっかりして K の下にカードを置いてしまうと、状況にもよるけれど、どうあっても最後までいけないパターンが発生してしまう。致命的なもつれ、といわれる状況。

 通常の数下がり列を作るようなクロンダイクとは違い、計算ではそれぞれに独特の数下がり列を構成するといってよいので、くず札の山4つを使って全体としてそれら数下がり列が構成できるように工夫してカードを配置していく必要がある。

 それができればかなりの確立で成功できるということのようで、プロの手にかかると 8 割の成功率といわれる由縁。くず札の山が 3 つに減らされる「超人」ですら 5 割はいけるというのだから、まあ凡人には驚き。

 同じカードの組み合わせでも、いつそのカードを台札につけるのかとか、くず札の山への振り分け方いかんで成功するかどうかが分かれてくるので、同じ組み合わせでも研究できるという面白さもあるかもしれない。

 で、ベッツィーロス。これはくず札の山がひとつしかない。ということでもはやどこに振り分けていこうかという悩みはない。くず札を元に戻して使いなおす「くずさらい」が二度許される。シンプルなのでこのほうが簡単とも言える。でも、ここでもやはりどこにカードを付けていくのかによって結果が変わってくるのでなかなか面白い。一度失敗しても、同じカードの並びでやり直すと成功できたりもする。

 このあたりのベストな解というのをそれこそプログラムで計算させたら面白いかもしれないけれど。問題はそんなものどうやって計算させたらよいのだろうかというあたりだったりも。

 難しく考えずにプレイすることもできるし(もちろん、その場合の成功率はきわめて低い)、ちょっとあれこれ思考してプレイすればまた楽しいはず。

 ということでよろしければ一度お試しを。

  [ K算しようぜ! - Google Play の Android アプリ ]


 [ Betsy Ross - Wikipedia, the free encyclopedia ]

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四匹目の羊

 [ 計算 - Google Play の Android アプリ ]

 前回からは少しあいだがあいたけれどようやく新しいアプリを公開。カード(トランプ)のひとり遊び「計算」を Android アプリにしてみた。

 Windows に用意されている「ソリティア」というカードゲーム。正しい名前はクロンダイクなのだけれど、なぜこういう名前を付けてしまうのかと常々思っていた。これでは他のソリティアゲームが困るじゃないかと。それでいてフリーセルとかは違ったりするのはなぜなのだろうと。

 というわけで「計算」もソリティア。

 実はこの計算というゲームは成功率 8 割くらいが出せるそうなのだけれど、素人がやみくもにやってもとてもそんな数字はでない。理屈がわかってきて訓練を重ねれば、そのくらいは出せるらしい。

 今回は Open GL ES 1.0 を使ってみた。そのおかげで Canvas ではできなかったようなことが楽にできたので、なかなか便利だった。これまでのも書き直してみようかと思うくらいに。

 基本はこれで十分なのだけれど、ちょっと付け足しを用意しているので、いずれそちらにアップデートする予定。

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アニぱん!体験版が少し改善されたらしい

 なにやらアニぱん!人気は続いているようで、それを受けてか体験版の更新がされたというので確認すると、プレイ時間を 10 秒から有料版と同じ 30 秒にしたとか、一枚だけはパンツが見えるかもしれないように調整した、とかいうことらしいのだった。いや、更新して試してみてから確認してきたのだけれど。

 で、多分この体験版としては本当はリトライできないのはよいとして(1プレイ終わったところで終了するか購入するかしかないという終わり方)、その1プレイは有料版と同じでよいのではないかと。

 このゲームはコレクションを完成させるのが目的なので、全部で 20 か 25 くらいでコンプリートするのだったかと。ゆえに実際のところコンプリートしてしまうとあとは惰性というところもあるだろうから高い料金だと購入してまでということになりにくい。

 そして、その体験版なので、やはり1プレイくらいは同じにできるようにして「これ面白いぞ」と思わせなくては意味がないのではないかと。いや、もちろんそのコンセプトそのものが十分に話題でもあるし、面白いと思ってはもらえるであろうけれど、せっかく体験版なのだから一通り成功体験をさせてあげないと欲求不満が募ってしまうというのはあるのではないかと。

 つまり、(恐れずにいえば)くだらないことでしかないけれど、コンプリートしてみたいという気持ちにさせなくては、わざわざ購入してまでやってもらえないのではないかなあと。(べらぼうに高いわけではないから、気にせずに買う人は買うのだろうけれど)

 どうやら有料版のほうも5月一杯は値下げということらしいですが。

 もちろん、これは悪までもわたしの個人的な考えであって、それが普遍的なものであるというわけでもなく。とはいえ、ネットの反応を見て改善をするってのはよい傾向なのでしょうね。(公式サイトとか見ると、どうやらこの手というかH系ゲームの制作をしているところだったのですね)

 なんにせよ、ダウンロード数が違いすぎるので、これ以上は多くを申しません。

 [ アニぱん!体験版を体験してみた: つらつらぐさ ]

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アニぱん!体験版を体験してみた

 [ タッチパネルがあるならやってみたかったよね? スカートめくりアプリが誕生 - ねとらぼ ]

 [ アニぱん!~アニメでぱんチラ!~ - Google Play の Android アプリ ]

 確か数日前くらいにもどこかでみかけて紹介動画は見たのだった。いつぞやの息を吹きかけてうんぬん同様、うまいこと考えるよねえという(^^; まあ、なんとか発見器みたいな側面もあるのですが。

 で、さすがにニコニコ動画方面で火がついたということもあってか、あっという間に数百のインストールを記録しているようで、いやあ目の付け所とか、アピール先とか、そもそものアプリの出来というのももちろんのこと、やっぱり違うなあと嘆息するばかり。

 不評ではあるものの(有料のほうは高評価ですが)体験版を試してみることにしたら、音声であれこれ言うのでオフにするボタンはないのかと探したのだけれどなかった。これはよそでやるにはちょっと恥ずかしいかも(^^;

 で、不評の理由は 10 秒というプレイ時間。まあ、そこは体験なのだしと割り切るとして。どうあってもしっかりとはめくれないようになっているというのも、まあ体験版なのだと割り切るとして。10 秒が過ぎて「しゅーりょ~」の声とともに画面が切り替わって「購入」か「終わり」以外は選択できないというのは、ちょっとなんというか。

 まあ、体験版なんだから、なんですけれどね。

 アプリとしてはとてもよく出来ているなあと思うので、とても自分のものと比較できるようなことではないのだけれど、有料(473円)を払ってまでさらにプレイしたいかというとそこまで子供でも、もはやなく。というところに落ち着いたのでした。

 面白い発想だし、よく出来ているので話題性には十分。こういうのも才能っていうのでしょうね。

 ちなみに、公開からおよそ二ヶ月になる点取り虫ゲームのアプリのほうは、まだまだ片手で数えることができるレベルだったりします。うーむ、なかなか厳しい。最近は海外で増えたり減ったりしているようで。華はないけれど、そこそこ楽しめるゲームとは思うのだけれど。

 なかなか難しい。

#後学のために体験したんだからね!

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