4. ゲーム(本体、セーブデータ)のバックアップ・リストア
CMA が使えないとなればゲームのバックアップなどは VitaShell を介して行うしかない。
NoNpDrm を利用する。
https://github.com/TheOfficialFloW/NoNpDrm
ux0:tai/ 以下に nonpdrm.skprx ファイルを置いて、ux0:tai/config.txt の *KERNEL 項目として定義を追加。
再起動ののちに一度それぞれのゲームを実行して偽ライセンスファイルを生成する。
□ バックアップ
NoNpDrm 使用中であれば偽ライセンスファイルができているはずなので、基本はそのままコピーするだけ。
ゲーム本体:
ux0:app/TITLE_ID 以下をフォルダごと
ライセンス:
ux0:license/app/TITLE_ID/6488b73b912a753a492e2714e9b38bc7.rif をフォルダごと
6488b73b912a753a492e2714e9b38bc7.rif を work.bin とリネームコピーしたものを、
ゲーム本体の TITLE_ID/sce_sys/package/work.bin として置く
セーブデータ:
ux0:user/00/savedata/TITLE_ID/ 以下の data.bin, system.bin を△メニューの「複合化して開く」でコピー
エミュレータで利用したりしないのであれば、複合化せずにそのままコピーでも可
□ リストア
ゲーム本体:
ux0:app/ 以下に TITLE_ID フォルダごとコピー
Vita3k のデータを上書きしたいときには、VitaShell で△メニューから「複合化して開く」を選んで開いてからペーストする
ライセンス:
ux0:license/app/ 以下に TITLE_ID フォルダごとペースト
セーブデータ:
エミュレータでデータが変更されているデータを戻すのであれば、
ux0:user/00/savedata/TITLE_ID/ 以下に data.bin, system.bin を△メニューの「複合化して開く」からペースト
バックアップまま(暗号化されたまま)を戻すのであれば、そのまま上書きで可
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